Ультра Эффекты | Введение в серию

Прим.пер.: данная статья является переводом UE | Series Introduction от Daniel Ilett
В течение мая я выпустил серию гайдов по шейдерам эффектов изображений (прим. пер.: переведу потом, тссс) направленных на эмуляцию Режима Съёмки из Super Mario Odyssey.
Она была встрена несколько скромно, но людям понравилось! Некоторые поставили звезду репозиторию на GitHub, несколько комментариев было дано под моим постом на Reddit, а ещё люди показывали штуки, которые они сделали используя шейдеры в Twitter.
В итоге, я выложил шейдеры в Asset Store и дал говорящее название Snapshot Shader Collection.
Никогда не просите меня давать название чему либо.
Смысл серии был в том, чтобы дать базу знаний о шейдерах, как они работают - о математике, стоящей за шейдерами, и различных нужных техниках. Я хочу вернуться к эффектам изображений, но не допиливать то, что уже есть, а открыть новые эффекты, которых нет в игре. Это означает - больше вариативности!
Расписание постинга:
Часть 1: Нечто рыбное | Читать | Fish-eye |
Часть 2: Ошущение погружения | Не переведено | Underwater |
Часть 3: Проблема делений | Не переведено | Mosaic |
Часть 4: Следующее измерение | Не переведено | Anaglyph 3D |
Часть 5: Кинематографичные фильтры | Не переведено | Cinematic |
Часть 6: Хроматическое направление | Не переведено | Chromatic Aberration |